Bedienungsanleitung
Was ist das?
Der SchiriBot ist ein elektronischer Schiedsrichterassistent für Showdown-Spiele nach den IBSA Showdown Rules 2022–2025. Die Anwendung läuft im Browser und unterstützt den Schiedsrichter bei der Protokollführung, Aufschlagverwaltung und Spielstruktur. Alle relevanten Spielsituationen werden per Sprachausgabe angesagt — ein Monitor ist nicht erforderlich.
Bedienung
Der SchiriBot lässt sich auf drei Arten bedienen — alle Methoden sind gleichzeitig nutzbar:
Touchscreen (Smartphone/Tablet): Schaltflächen antippen. In Wartesituationen wie „Ball übergeben", „Bereit" oder Fehlerkategorie-Auswahl kann auch auf eine beliebige freie Stelle des Bildschirms getippt werden. Die Ereignis-Schaltflächen sind während einer Wartesituation ausgeblendet und werden erst wieder eingeblendet, wenn sie tatsächlich gedrückt werden können.
Tastatur: Buchstaben- und Zifferntasten laut Tastaturkürzeln. Bestätigungen mit einer beliebigen Taste.
Nummernblock: Räumliche Belegung für externe Nummernblöcke — linke Seite für Spieler 1, rechte Seite für Spieler 2.
Mehrwert
Im Turnierbetrieb unterstützt die App den Schiedsrichter: Aufschlagreihenfolge, Spielstand, Fehlerkategorien, Timeouts, Satz- und Seitenwechsel sowie die Ergebniserfassung im Spielplan werden automatisch verwaltet und per Sprache angesagt.
Im Trainingsbetrieb entlastet die App die Spielenden: Spielstand und Aufschlagreihenfolge werden automatisch verwaltet. Die Statistikfunktion hilft, Trainingsschwerpunkte zu identifizieren.
Startseite
S — Spielplan laden (.xlsx) · M — Einzelspiel einrichten · B — Diese Anleitung
Spielablauf
Nach dem Spielstart erfolgt die Bereit-Abfrage: zuerst der Nicht-Aufschlagspieler, dann der Aufschlagspieler. Bestätigung per Taste, Tap oder Schaltfläche. Bei aktivierter Einspielzeit läuft davor ein 60-Sekunden-Countdown. Nach der Bereit-Abfrage ertönt der Pfiff.
Nach jedem Fehlereignis werden die Fehlerkategorie-Schaltflächen eingeblendet und die Kategorie muss eingegeben werden. Anschließend folgt die Ballpositions-Bestätigung und — falls vorgemerkt — der Timeout. Satz- und Seitenwechsel laufen mit 60-Sekunden-Countdown ab, der jederzeit vorzeitig beendet werden kann.
Tastenkürzel — Spielbetrieb
Zifferntasten: 1 = Tor Sp.1 · 2 = Tor Sp.2 · 3 = Fehler Sp.1 · 4 = Fehler Sp.2 · 5 = Strafe Sp.1 · 6 = Strafe Sp.2 · 0 = Nullball
Nummernblock: NP1 = Tor Sp.1 · NP3 = Tor Sp.2 · NP4 = Fehler Sp.1 · NP6 = Fehler Sp.2 · NP7 = Strafe Sp.1 · NP9 = Strafe Sp.2 · NP0 = Nullball
Z / NP− = Rückgängig · H = Satzverlauf ein-/ausblenden · Ctrl / NP. = Laufende Ansage überspringen
Tastenkürzel — Fehlerkategorien
A / NP1 = Ausball · K / NP2 = Körpertreffer · V / NP3 = Verteidigungsfehler
M / NP4 = Mittelbande · F / NP5 = Falscher Aufschlag · X / NP6 = Zeitfehler
Timeouts
F1 / NP÷ = Timeout Sp.1 (max. 1 pro Satz) · F2 / NP× = Timeout Sp.2 · F3 / NP+ = Schiedsrichter-Timeout · NP5 = Medizinisches Timeout
Spieler-Timeout: 60 Sekunden, Hinweis bei 15 s. Beliebige Taste, Tap oder Schaltfläche beendet vorzeitig. Timeouts können ab dem Moment einer Aktion bis unmittelbar vor dem nächsten Pfiff angefordert werden. Wird ein Timeout während der Fehlerkategorie-Abfrage angefordert, wird er vorgemerkt und erst nach Bestätigung der Ballposition ausgeführt.
Schiedsrichter-Timeout: läuft unbegrenzt und wird mit einer beliebigen Taste beendet.
Medizinisches Timeout (IBSA): Mit NP5 auslösen (nur zwischen den Ballwechseln, wie ein reguläres Timeout). Anschließend den betroffenen Spieler über dessen Timeout-Taste (NP÷ = Sp.1, NP× = Sp.2) wählen — Minus bricht ab. Dauer bis zu 5 Minuten (Ansagen bei 1 min / 30 s / 10 s), beliebige Taste signalisiert Spielbereitschaft und setzt fort. Wird nicht auf das reguläre Timeout-Kontingent angerechnet. Ist der Spieler nach 5 Minuten nicht bereit, gilt das Spiel als aufgegeben: Der Spieler behält seine Punkte, der Gegner gewinnt den laufenden Satz mit 11 und alle weiteren Sätze mit 11:0 bis Spielende.
Statistik nach dem Spiel
1–4 = Tabs wechseln · E = Excel-Export · N / Leertaste = Neues Spiel (oder nächstes Spiel im Spielplan)
Tab 1 — Übersicht: Ergebnis mit Satzergebnissen, Spieldauer, Ballwechsel gesamt (Ø, längster, kürzester).
Tab 2 — Satzverlauf: Pro Satz: Sieger, Ergebnis, Dauer, Ballwechsel (Ø, längster, kürzester).
Tab 3/4 — Pro Spieler: Tore, Fehler, Strafen, Nullbälle, Fehlerkategorien, Aufschlagerfolg (1. und 2. Aufschlag).
Der Excel-Export enthält alle Tabs als separate Tabellenblätter.
Spielplan-Modus
Eine Excel-Datei (.xlsx) mit Spielpaarungen wird geladen. Pflichtfelder pro Zeile: Spieler 1 und Spieler 2. Optionale Felder mit Standardwerten: Namensansage, Gewinnsätze, Pfiff-Stil, Einspielzeit, Erster Aufschlag. Zusätzlich können Datum, Startzeit und Spieltisch eingetragen werden.
Die App führt automatisch durch alle Paarungen. Jede Paarung wird angesagt und alle 30 Sekunden wiederholt, bis bestätigt wird. Danach folgen ggf. Münzwurf, Bereit-Abfrage und Einspielzeit. Nach jedem Spiel wird automatisch eine aktualisierte Spielplan-Datei heruntergeladen — mit Ergebnissen, Satzergebnissen, Ballwechsel-Statistiken und einer laufend aktualisierten Turniertabelle.
Schiedsrichter-Modus
Für Spiele mit einem echten Schiedsrichter gibt es den Schiedsrichter-Modus (Häkchen im manuellen Setup, im Spielplan über die Spalte „Schiedsrichter-Modus" oder den Schalter auf der Startseite, der alle Spiele erzwingt). In diesem Modus gibt SchiriBot keine Sprachansagen aus und wartet nicht; der Schiedsrichter leitet das Spiel selbst.
Der Aufschlagpfiff wird manuell ausgelöst: Es erscheint ein Panel mit Spielstand, Aufschlag und Satz, das sich per Schaltfläche oder beliebiger Taste auslöst. Tor- und Fehlerpfiffe ertönen weiterhin automatisch, die Fehlerkategorie wird weiter abgefragt. Die Countdowns für Einspielzeit, Seitenwechsel und Timeout laufen zuverlässig, werden aber vom Schiedsrichter per Schaltfläche gestartet bzw. beendet.
Regelgrundlage
Die Implementierung folgt den IBSA Showdown Rules 2022–2025, gültig ab 28. März 2022. Grundlage für die Turniertabelle ist das Format von showdown-turnier.de.
Danksagungen
Vielen Dank an Bianca Schmidt vom Showdown-Standort Hamburg, die mit Kritik und Anmerkungen nicht sparsam war und der ich vermutlich das eine oder andere Mal ganz schön auf die Nerven gegangen bin. Deine Detailverliebtheit hat mir viel Zeit gespart und die Zusammenarbeit an dem Projekt war sehr angenehm!